Hasta lo que alcanzamos a ver hubo un par de cosas que me llamo bastante la atencion. Una de ellas era lo esforzado que es el mundo del desarrollador independiente. Se mostraba una vida bastante fuera de lo comun, practicamente todo el dia desarrollando el juego, diseñando, analisando, etc etc, ademas de tener una vida bastante solitaria .
Ser desarrollador independiente es un trabajo fuera de lo comun, ya que no se tiene jefe, ni sueldo fijo, pero se tiene que responder a esa presion personal por terminar lo mas pronto posible el juego en desarrollo. Y eso por razones obvias no se puede hacer. Ser desarrollador independiente es de esos trabajos como ser musico, pintor, o algo por estilo: A muchas personas le gusta lo que uno hace , pero no estan dispuestas a pagar mucho dinero por lo que uno ofrece , y ademas son trabajos muy mal mirados.
Otra aspecto que me llamo la atencion, es la creatividad de los desarrolladores independientes al momento de crear un juego. Actualmente (y asi en la pelicula lo dicen) se producen juegos como el Medal of Honor, COD, y un monton de juegos que quizas dejan euforicos a los fanaticos despues de cada vez que juegan, pero en realidad son juegos pesimos, con muy poca creatividad y el jugador practicamente no piensa en todo el desarrollo del juego. Solo juega. El cerebro no lo utiliza.
Los juegos que se mostraron , como "Fez", "Braid", y "Super Meat Boy" son juegos que tienen ciertas caracteristicas que los hacen especiales y en realidad hacen pensar al jugador. Son juegos de tipo puzzle por lo que el jugador tiene que imaginar o pensar como se puede pasar a la otra etapa. "Limbo" es uno de esos juegos tambien.
Braid por ejemplo, un juego en 2D de plataforma , en el cual se tiene que hacer uso del manejo del tiempo para poder pasar ciertas etapas del juego , de otra forma son imposibles de pasar. Se tiene que pensar el "como" hacer uso del tiempo para poder pasar las etapas.
En el juego Fez, el cual no lo conocia pero conocia a uno muy similar, que se llama "Perspective". Fez es un juego donde se mezcla el 2D con el 3D. Una mezcla espectacular que hace que el jugador se meta en el desarrollo del juego y tenga que pensar bastante en como pasar ciertas etapas.Una idea realmente buena la de Fez. Este juego , hasta lo que vimos de la pelicula , era el que mas habia costado desarrollar, ya que practicamente lo estaba desarrollando una sola persona , y la presion de los gamers era tremenda, hasta el punto de amenazar y odiar al desarrollador del juego.Este juego cuando se estreno la pelicula aun no habia podido ver la luz.
Otro caso , era el de los desarrolladores del Super Meat Boy. Este juego ya habia visto la luz antes de que estrenaran el documental y sus propios desarrolladores comentaban el como habian desarrollado el juego y en que se basaron para diseñarlo. Ellos se basaron en su propia infancia y decidieron crear un juego para ellos, el cual los reflejara a ellos, lo que en realidad reflejaba a muchos personas y por eso su éxito.
A continuacion un gameplay del juego "Fez", el cual a mi opinion de los juegos que se mostraron en la pelicula ( hasta lo que alcanzamos a ver), fue el mas creativo de todos: