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martes, 9 de octubre de 2012

Escenas que representan idea del juego

Como en el electivo debemos realizar una breve representacion de una etapa del juego, creo que es bueno comentar y explicar alguna de las etapas que representan de mejor manera los 2 juegos que elegi, Sniper Elite V2 y Max Payne 2.

Estas etapas a mi parecer representan lo que es la idea del juego, y se muestran las principales caracteristicas de éstos . A continuacion un pequeño Gameplay de cada juego y posteriormente un comentario.

Max Payne 2
GamePlay primera etapa del juego. En esta etapa se muestran todas las caracteristicas y la idea principal tanto de la historia como de la modalidad de juego.



Al comenzar la etapa se puede apreciar el tipo de escenarios del juego. Afuera de una fabrica en una noche de Nueva York lloviendo, es la tematica de gran parte de los escenarios del juego.Max Payne no es un juego de sigilo ni nada por el estilo, es un juego de accion y confrontacional, donde la unica forma de que los enemigos no te maten es matandolos, no huyendo.
Pasan unos minutos del juego, y ya Max Payne puede hacer uso del "Bullet Time", algo caracteristico del juego, dandole un toque unico y algo que representa a Max Payne en su totalidad.
Viendo el Gameplay anterior ya sabemos de que se trata el juego.


Sniper Elite V2
Gameplay de una de las etapas del juego en que se debe ir sigilosamente matando enemigos. Sniper Elite juega con la premisa de "Una bala puede cambiar el juego", lo que en la practica es totalmente cierto. Una etapa se puede pasar desapercibido durante todo el desarrollo de la misma, pero si disparamos en un momento equivocado, o simplemente no le damos de manera mortal al enemigo, el juego se vuelve confrontacional a mas no poder.


En este gameplay , apenas comienza se muestra el efecto "Kill Cam", que al igual que el juego anterior (Max Payne), es algo que los identifica en su totalidad. Pareciera ser que no es un gameplay cuando comienza, por el efecto, pero asi es el juego: cada vez que se dispara certeramente a un enemigo , el efecto "kill cam" nos muestra el recorrida de la bala y como esta se inserta en el cuerpo del soldado enemigo. Este gameplay es una representacion muy buena del juego. Un juego de guerra pero de sigilo, donde el combate de cuerpo a cuerpo es minimo, dando prioridad al uso del francotirador.

Personalmente , cuando hablo de Max Payne inmediatamente se me viene a la mente el "Bullet Time" y cuando hablo de Sniper Elite V2, se me viene a la mente el "Kill Cam".Los creadores del juego, supieron darle una característica al juego que se recordara y que fuera unica, y que inmediatamente se asociara esa característica con el juego.




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