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jueves, 22 de noviembre de 2012

Juego a presentar al curso :Braid

Braid es uno de esos juegos que cuesta bastante explicar y decir de que se trata. Es un juego único  que si no se intenta jugar jamas se va a entender lo complejo, entretenido y buenísimo que es el juego. Braid es un juego indie, de plataforma y lógico  En el juego, el usuario toma el papel de Tim , el protagonista del juego, el cual anda en busca de la princesa, y en cada etapa del juego debe encontrar las piezas del puzzle para poder completarlos todos, de manera así de poder acceder al ultimo nivel.
La gracia que tiene Braid, es la mecánica del juego. En Braid se puede manejar el tiempo, ya sea retroceder o detener, de manera que todas las piezas de los puzzles que se deben obtener , se tienen que obtener utilizando la lógica y la mecánica del juego para poder obtenerlas.

Como dije anteriormente, Braid es un juego bastante complejo de explicar, por lo que me costo bastante exponerlo al curso, ya que uno puede pasar horas intentando pasar una etapa o simplemente intentando obtener la pieza del puzzle.

El final del juego es bastante enredado, ya que se debe llegar al final de la etapa y posteriormente retroceder toda la etapa ( retroceder el tiempo) para poder llegar al verdadero final, el cual de todos modos queda un poco a la deriva.

Creo que Braid es de los pocos juegos que me a sorprendido últimamente  ya que ahora la mayoría de los juegos se basan en buenas gráficas y realismo, pero dejan la lógica y que el gamer utilice el cerebro un poco de lado.

El detalle o defecto que le encontré a Braid, es la poca rejugabilidad, es decir, jugamos una vez el juego y jamas lo volveremos a jugar, a diferencia de otros juegos que uno se los puede dar vuelta 10 veces y siente la misma atracción. Es un gran defecto pero no menor.

A continuación un pequeño video para poder visualizar una de las mecánicas del juego:



viernes, 19 de octubre de 2012

Indie Game:The Movie

En esta pelicula se muestra lo que significa el desarrollo de los juegos indie: juegos de desarrolladores independientes y de bajo presupuesto. Se muestra lo sacrificado que es incursionar en este mundo del desarrollo independiente y ademas se toman un par de juegos como ejemplo, siendo los mas reconocidos dentro de este submundo.

Hasta lo que alcanzamos a ver hubo un par de cosas que me llamo bastante la atencion. Una de ellas era lo esforzado que es el mundo del desarrollador independiente. Se mostraba una vida bastante fuera de lo comun, practicamente todo el dia desarrollando el juego, diseñando, analisando, etc etc,  ademas de tener una vida bastante solitaria .
Ser desarrollador independiente es un trabajo fuera de lo comun, ya que no se tiene jefe, ni sueldo fijo, pero se tiene que responder a esa presion personal por terminar lo mas pronto posible el juego en desarrollo. Y eso por razones obvias no se puede hacer. Ser desarrollador independiente es de esos trabajos como ser musico, pintor, o algo por estilo: A muchas personas le gusta lo que uno hace , pero no estan dispuestas a pagar mucho dinero por lo que uno ofrece , y ademas son trabajos muy mal mirados.

Otra aspecto que me llamo la atencion, es la creatividad de los desarrolladores independientes al momento de crear un juego. Actualmente (y asi en la pelicula lo dicen) se producen juegos como el Medal of Honor, COD, y un monton de juegos que quizas dejan euforicos a los fanaticos despues de cada vez que juegan, pero en realidad son juegos pesimos, con muy poca creatividad y el jugador practicamente no piensa en todo el desarrollo del juego. Solo juega. El cerebro no lo utiliza.
Los juegos que se  mostraron , como "Fez", "Braid", y "Super Meat Boy" son juegos que tienen ciertas caracteristicas que los hacen especiales y en realidad hacen pensar al jugador. Son juegos de tipo puzzle por lo que el jugador tiene que imaginar o pensar como se puede pasar a la otra etapa. "Limbo" es uno de esos juegos tambien.

Braid por ejemplo, un juego en 2D de plataforma , en el cual se tiene que hacer uso del manejo del tiempo para poder pasar ciertas etapas del juego , de otra forma son imposibles de pasar. Se tiene que pensar el "como" hacer uso del tiempo para poder pasar las etapas.
En el juego Fez, el cual no lo conocia pero conocia a uno muy similar, que se llama "Perspective". Fez es un juego donde se mezcla el 2D con el 3D. Una mezcla espectacular que hace que el jugador se meta en el desarrollo del juego y tenga que pensar bastante en como pasar ciertas etapas.Una idea realmente buena la de Fez. Este juego , hasta lo que vimos de la pelicula , era el que mas habia costado desarrollar, ya que practicamente lo estaba desarrollando una sola persona , y la presion de los gamers era tremenda, hasta el punto de amenazar y odiar al desarrollador del juego.Este juego cuando se estreno la pelicula aun no habia podido ver la luz.

Otro caso , era el de los desarrolladores del Super Meat Boy. Este juego ya habia visto la luz antes de que estrenaran el documental y sus propios desarrolladores comentaban el como habian desarrollado el juego y en que se basaron para diseñarlo. Ellos se basaron en su propia infancia y decidieron crear un juego para ellos, el cual los reflejara a ellos, lo que en realidad reflejaba a muchos personas y por eso su éxito.

A continuacion un gameplay del juego "Fez", el cual a mi opinion de los juegos que se mostraron en la pelicula ( hasta lo que alcanzamos a ver), fue el mas creativo de todos:








martes, 9 de octubre de 2012

Escenas que representan idea del juego

Como en el electivo debemos realizar una breve representacion de una etapa del juego, creo que es bueno comentar y explicar alguna de las etapas que representan de mejor manera los 2 juegos que elegi, Sniper Elite V2 y Max Payne 2.

Estas etapas a mi parecer representan lo que es la idea del juego, y se muestran las principales caracteristicas de éstos . A continuacion un pequeño Gameplay de cada juego y posteriormente un comentario.

Max Payne 2
GamePlay primera etapa del juego. En esta etapa se muestran todas las caracteristicas y la idea principal tanto de la historia como de la modalidad de juego.



Al comenzar la etapa se puede apreciar el tipo de escenarios del juego. Afuera de una fabrica en una noche de Nueva York lloviendo, es la tematica de gran parte de los escenarios del juego.Max Payne no es un juego de sigilo ni nada por el estilo, es un juego de accion y confrontacional, donde la unica forma de que los enemigos no te maten es matandolos, no huyendo.
Pasan unos minutos del juego, y ya Max Payne puede hacer uso del "Bullet Time", algo caracteristico del juego, dandole un toque unico y algo que representa a Max Payne en su totalidad.
Viendo el Gameplay anterior ya sabemos de que se trata el juego.


Sniper Elite V2
Gameplay de una de las etapas del juego en que se debe ir sigilosamente matando enemigos. Sniper Elite juega con la premisa de "Una bala puede cambiar el juego", lo que en la practica es totalmente cierto. Una etapa se puede pasar desapercibido durante todo el desarrollo de la misma, pero si disparamos en un momento equivocado, o simplemente no le damos de manera mortal al enemigo, el juego se vuelve confrontacional a mas no poder.


En este gameplay , apenas comienza se muestra el efecto "Kill Cam", que al igual que el juego anterior (Max Payne), es algo que los identifica en su totalidad. Pareciera ser que no es un gameplay cuando comienza, por el efecto, pero asi es el juego: cada vez que se dispara certeramente a un enemigo , el efecto "kill cam" nos muestra el recorrida de la bala y como esta se inserta en el cuerpo del soldado enemigo. Este gameplay es una representacion muy buena del juego. Un juego de guerra pero de sigilo, donde el combate de cuerpo a cuerpo es minimo, dando prioridad al uso del francotirador.

Personalmente , cuando hablo de Max Payne inmediatamente se me viene a la mente el "Bullet Time" y cuando hablo de Sniper Elite V2, se me viene a la mente el "Kill Cam".Los creadores del juego, supieron darle una característica al juego que se recordara y que fuera unica, y que inmediatamente se asociara esa característica con el juego.




jueves, 6 de septiembre de 2012

Max Payne 2 : The Fall of Max Payne

Idea

 Segunda parte de la saga Max Payne. Juego de accion/aventura y de disparo en tercera persona. El manejo de todo tipo de armas y del famoso Bullet Time (efecto al estilo matrix) son las principales atracciones del juego. En este juego, Payne vuelve a trabajar como detective de New York, y se reencuetra con Mona, un personaje supuestamente muerto en Max Payne 1. A Payne le asignan un caso en particular y a una compañera de trabajo le asignan otro en el cual Mona es la principal sospechosa. Durante todo el juego Payne trata de ayudar a Mona, teniendo que luchar con diferentes tipos de enemigos , pero al final del juego se entera de que Mona esta contratada para matarlo. El juego en el modo mas dificil tiene un final distinto aunque no en jugabilidad, sino que en historia, lo cual no repercute mucho en la sgte parte de la saga. 



Historia:


Años después de los acontecimientos del primer juego, Max Payne ha dejado su trabajo en la DEA y ha vuelto a su antiguo trabajo como detective de policía de Nueva York. Una noche, Max debe acudir a un almacén donde se han escuchado unos disparos, varias personas han sido asesinadas, a manos de unas personas disfrazadas de limpiadores, entre ellas una supuesta traficante de armas. Curiosamente en este lugar Max se encuentra con Mona Sax, que se suponía muerta en el juego anterior, quien se va después de decirle que deben dejar de verse en esas circunstancias.
En la comisaría, le asignan el caso de los traficantes a Max y a la detective Valerie Winterson el caso de homicio del senador Gate, del cual Mona es la principal sospechosa. Max en busca de pistas, se dirige ante el jefe de la mafia rusa local, Vladimir Lem, quien esta siendo atacado por Vinnie Gognitti, según Vladimir, Gognitti está eliminando a sus competidores dentro del mercado negro del tráfico de armas.
Max estando en su casa es visitado por Mona, y esta le dice ambos están en peligro, ya que unos contratistas los buscan para matarlos, Max inicialmente no le cree pero en ese momento descubre a un francotirador que lo intentó asesinar. Mona huye y el apartamento de Max explota poco después de que él escapa.
Tiempo después Max llama por telefóno a Mona y acuerdan encontrarse en la residencia de ella, un parque de atracciones abandonado, allí Mona le dice que detrás de todo se encuentra una sociedad secreta llamada "The Inner Circle" y que conoce a alguien que está dispuesto a hablar, Corcoran, pero al llegar al lugar donde este vive se encuentran con un grupo de limpiadores que ya lo habían matado. Sin embargo, Max descubre una foto en la cual está un grupo de personas frente a una mansión, entre ellas Corcoran, el senador Gate y Alfred Woden, quien en Max Payne 1, había mediante sus influencias eliminado los cargos contra Max a cambio de que este matara a Nicole Horne, la responsable del homicidio de la familia de Max y de la producción de la droga Valkyr.
Mona es arrestada en el lobby del edificio y llevada a la comisaría de policía. Max le explica al director de policia, Jim Bravura, que el caso de Winterson y el de él se encuentran relacionados y que los veraderos asesinos del senador Gate fueron los limpiadores. Jim se enfurece y le pide que elabore un informe.
En la estación, Max escucha a su nueva compañera, la detective Valerie Winterson, sospechosamente hablando acerca de Mona y Max por teléfono. De repente, la estación es atacada por los limpiadores, que están en busca de Mona. Antes de que la alcancen, Mona se escapa de su celda y se desvanece en la noche.
Al salir de la comisaría , Max es recogido por Vladimir, lo que le parece una extraña coincidencia, y le pide que lo lleve al escondite de Mona, el parque de atracciones en Coney Island. Luego en el escondite, Max y Mona son atacados por los limpiadores y tras luchar contra ellos, Max logra subirse en una furgoneta de los limpiadores que se había dado a la fuga.
Max llega a un sitio de construcción, donde él y Mona deben defenderse mutuamente de los limpiadores. Después de huir de sus enemigos, la detective Winterson llega y tiene Mona en el punto de mira. Mona afirma que Winterson está ahí para matarla, mientras que Winterson dice que está simplemente tratando de arrestar a una fugitiva. Después de unos momentos de reflexión, Max dispara a Winterson, lo que permite a Mona escapar. Antes de morir, Winterson dispara a Max, y este es hospitalizado.
Después de que Max sale del hospital, se dirige a la mansión de Woden, y este le dice que una facción renegada del Inner Circle que queria aumentar su poder, liderada por Vladimir Lem y sus limpiadores, eran quienes querian matar a Max, a Vinnie Gognitti y al mismo Alfred Woden.
Max se dirige de nuevo al bar Vodka de Vladimir, pero no lo encuentra y en su lugar escucha una grabación de la contestadora automática donde se relevan los amoríos entre la detective Winterson y Vladimir.
Max en busca de Vladimir se dirige, en medio de una guerra de mafias, a donde Gognitti y se encuentra con que este ha sido apresado dentro de un disfraz de "Captain Baseball Bat Boy". Gognitti le dice que puede ayudarle a encontrar a Vlad si lo salva de los limpiadores, después de salvarlo Max le dice que deben dirigirse a donde Mona en Conney Island para que desactive la bomba y Vinnie le dice que no confie en ella ya que Mona y Vlad son de la misma organización.
Una vez allí, se encuentran con Vladimir, quien mata a Gognitti activando la bomba y le dispara a Max, tiempo después Mona entra y salva a Max de las llamas y se dirigen a la mansión de Alfred Woden a Salvarlo.
En la mansión Mona inmoviliza y desarma a Max y le dice que estaba contratada para matarlo, para limpiar todo ese desastre, pero en un momento de vacilación le dice que no puede hacerlo, momento en el que entra a la habitación Vladimir y le dispara a Mona por la espalda, en ese instante Alfred Woden entra a y le dice a Vladimir que ya es suficiente de tantas matanzas y forcejea con él pero Vladimir lo mata, momento en el que se revela que Woden es el padre de Vladimir. Max y Lem luego comienzan a pelear, hasta que Lem activa una bomba que plantó en la mansión. Después de que ambos caen al piso de abajo, Max persigue Lem a través de la mansión. Max se enfrenta a Lem y causa su muerte. Max vuelve a lado de Mona en el instante en que llegua la policía, y ella se desmaya en sus brazos. Si el juego se termina en su nivel más alto de dificultad, Mona sale ilesa.





Personajes:


  • Max Payne: Personaje principal, el cual es un policía de Nueva York. Con Payne se juega prácticamente todo el juego. 




  • Mona Sax: Tambien es un personaje principal, ya que la historia gira en torno a ella y Payne.En un par de etapas del juego, se juega con Mona , para poder ayudar a Payne.





Resto de los personajes:


  • Ins. Valerie Winterson
  • Vladimir Lem
  • Vincent Gognniti
  • Lic. Bravura
  • Kaufman
  • Annie Finn
  • Mike the Cowboy
  • Alfred Woden


Tipos de Enemigos

Existen 3 tipos de enemigos con los cuales se mantiene el combate permanente durante todo el juego, Estos son:
  • Limpiadores:Enemigos los cuales se hacen pasar por personal de aseo( por eso el nombre de limpiadores),vistiendose de la misma forma
  • Civiles: Enemigos los cuales tienen aspectos de un civil cualquiera, vistiendo terno , pero manejan cualquier tipo de armas.
  • Agentes: Este tipo de enemigos tiene una vestimenta de agente especial. 
Todos los enemigos manejan armas similares y ninguno hace mas daño que otro.

Limpiadores


Tipos de Armas

Las distintas armas , las utilizan tanto Max Payne como Mona, y también los enemigos. Al matar a un enemigo quedan las armas en el piso y de esta manera nos apropiamos de ellas, de la misma manera con la munición.
Las distintas armas son:

  • Granada de mano
  • Cóctel molotov
  • Beretta 92
  • Desert Eagle
  • Escopeta de corredera
  • Escopeta recortada
  • Striker
  • Ingram MAC-10
  • MP5
  • Carabina M4
  • AK-47 Kalashnikov
  • Fusil M40
  • Dragunov



Escenarios:

Los escenarios en los que se desenvuelve el juego son muy variados , ya que son los lugares en los que un policía se debe desenvolver . Algunos de estos escenarios son:

  • Hospital
  • Edificios (con apariencia vieja y un poco abandonados)
  • Industrias de algún tipo
  • Calles de Nueva York con apariencia algo tenebrosa
  • Departamentos
  • Mansiones
Algunos escenarios:


Hospital


Mansión


Interior de Edificio




Sniper Elite V2


Idea


Juego de disparo en tercera persona, el cual tiene como predominancia el sigilo antes que el disparo a fuerza desmedida como en otros juegos de disparo. El juego esta ambientado en Batalla de berlin y el protagonista es un franco tirador el cual tiene como objetivo final eliminar a los cientificos que participan en el proyecto de cohetes V2.Se debe luchar contra nazis y rusos .
El juego tiene un efecto que se llama "Kill Cam" el cual , cuando el protagonista hace un disparo certero o letal la cámara sigue la bala en camara lenta ( valga la redundancia) y se puede ver como la bala traspasa los huesos y órganos. del soldado enemigo.



Historia
El protagonista de la historia se llama Karl Fairbune, oficial de la OSS que se inserta en Berlin durante los ultimos dias de la segunda guerra mundial.El objetivo de Fairbune es matar a los cientificos que estan involucrados en el proyecto de cohetes V2.
La historia comienza  cuando el jugador debe asesinar al  general  mayor alemán Hans von Eisenberg que está tratando de eliminar  a los soviético. Luego de esto,Fairbune es enviado a capturar al Dr. Gunther Kreidl, un científico nazi, y escapar con sus documentos. A continuación, se infiltra en una planta de producción Fairburne cohete V-2 en busca de otro científico, el Dr. Schwaiger, que está dispuesto a desertar a los Estados Unidos, pero Fairburne es descubierto y debe luchar a su manera para salir de las instalaciones. Fairburne decide robar unos explosivos y destruir un puente para distraer a los soviéticos y los alemanes mientras él se desliza detrás de ellos y rescata Schwaiger. El plan funciona y Fairburne se dirige a un lugar llamado Opernplatz, donde encuentra Schwaiger y se ve obligado a mantener a raya las olas de las tropas soviéticas que han descubierto su posición. Schwaiger recibe varios disparos , pero no soporto mas y muere, pero antes de morir, él dice "tabun". Fairburne, sin saber que significaba "tabun", va en busco de otro cientifico, el Dr. Müller, a quien asesina desde su torre de mando.
 Fairbune aun no sabe cual es el lugar exacto del lanzamiento de V2, asi que se dirige a Rusia, donde se encuentra con que el "tabun" es un gas venenoso llevado por los cohetes V-2 que están a punto de lanzar en Londres. Fairburne va a la oficina de Berlín del Dr. Wolff, el autor intelectual del proyecto, para encontrar más información. La oficina ha sido destruida, pero Fairburne encuentra un cuaderno roto y establece que Wolff está a punto de escapar desde un campo de aviación.
Fairburne en busca de mas informacion , llega a otro edificio justo a tiempo para recuperar de una chimenea, un mapa que detalla las instalaciones de almacenamiento del cohete V2. Él se propone destruir los cohetes y lo hace, destruyendo a su vez la instalacion misma. Fairburne se remonta a la Puerta de Brandenburgo, donde había asesinado a Von Eisenberg pocos días antes. Fairburne sube encima de la estructura y como Wolff está a punto de escapar en un automóvil, le dispara, provocando que el vehículo se salga de la carretera ,estrellandose y  muriendo instantáneamente. Es aqui donde termina el juego. Fairbune logro su objetivo y señala que la Segunda Guerra Mundial ha terminado, pero la guerra fría a comenzado, y el  ha actuado como el primer combatiente americano.


Personajes:

  • Karl Fairbune: Protagonista del juego .Oficial de la OSS el cual cumple el rol de francotirador. Es el unico personaje con el cual podemos jugar en el juego.
  • Hans Von Eisenberg
  • Dr. Gunther Kreidl,
  • Dr. Schwaiger
  • Dr. Müller
  • Dr. Wolff
Armas
A parte del rifle mismo de francotirador, el jugador puede ir recogiendo nuevas armas y de distinto tipo, tanto como de los enemigos muerto y de ciertos puntos específicos donde se encuentran nuevas armas y munición  Las armas que se utilizan en el juego son:

  • Rifles
    • Springfield M1903
    • Gewehr 43
    • Mosin-Nagant
    • Karabiner 98 Kurz
    • SVT-40
  • Subfusiles
    • MP40
    • PPSh-41
    • Thompson M1
  • Pistolas
    • Welrod
    • Luger P08
    • Colt M1911A1
  • Arrojadizas
    • Granada F-1
    • Stielhandgranate
    • Mina terrestre
    • Mina de tracción
    • Dinamita

Modos de juego
Este juego, tiene modo  tanto de un jugador como multijugador. Cada uno de estos modos tiene otros modos o tipo de juegos
  • Un jugador:
    • Mision 
    •  Desafio
  • Multijugador
    • Cooperativo
    • Multijugador Online


miércoles, 29 de agosto de 2012

Los 3 juegos escogidos!

Por motivos personales decidí cambiar los 3 juegos elegidos en un principio los cuales eran Max Payne 3, Hitman 4 y Call of duty 4. Los juegos escogidos ahora son Max Payne 3, Max Payne 2 y Sniper Elite V2, este ultimo lo estoy jugando recién , pero lo poco que he jugado lo he encontrado muy bueno, con aspecto que ningún otro juego tiene (o que por lo menos yo no e visto).
A continuación un breve comentario de los 3 nuevos juegos escogido (ojo que para posterior análisis durante las proximas 6 semanas escogere solo 2, los cuales son el Max Payne 2 y el Sniper Elite V2)  :

Max Payne 3:
Juego de accion en tercera persona desarrollado por Rockstar.En las ediciones anteriores (1 y 2) se explica de mejor manera la historia de Payne. Un policia al cual le matan la hija y la esposa, y durante los 2 anteriores trata de vengarlas. En esta oportunidad, Payne esta convertido en un alcoholico alejado del mundo policial, pero una familia de ricachones con mucho poder y ademas negocios un poco "sospechoso" lo contratan como un seudo guardaespaldas . Payne se ve envuelto en un monton de conflictos durante todo el juego, pero siempre sale bien parado


Max Payne 2:

Juego de accion/aventura en tercera persona. Segunda parte de la saga Max Payne. El manejo de todo tipo de armas y del famoso Bullet Time (efecto al estilo matrix) son las principales atracciones del juego. En este juego Payne, vuelve a trabajar como detective de New York, y se reencuetra con Mona, un personaje supuestamente muerto en Max Payne 1. A Payne le asignan un caso en particular y a una compañera de trabajo le asignan otro en el cual Mona es la principal sospechosa. Durante todo el juego Payne trata de ayudar a Mona, pero al final del juego se entera de que Mona esta cotnratada para matarlo. El juego en el modo mas dificil tiene un final distinto aunque no en jugabilidad, sino que en historia, lo cual no repercute mucho en la sgte parte de la saga:




Sniper Elite V2:

Juego de disparo en tercera persona, el cual tiene como predominancia el sigilo antes que el disparo a fuerza desmedida como en otros juegos de disparo. El juego esta ambientado en Batalla de berlin y el protagonista es un franco tirador el cual tiene que eliminar a los cientificos que participan en el proyecto de cohetes V2.
El juego tiene un efecto que se llama "Kill Cam" el cual , cuando el protagonista hace un disparo certero o letal la camara sigue la bala en camara lenta ( valga la redundancia) y se puede ver como la bala traspasa los huesos y organos del soldado enemigo.
Momento justo en que una bala atraviesa a un enemigo


NOTA:Para el analisis de las proximas 6 semanas, se han escogido los juegos Max Payne 2, y Sniper Elite V2